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Euro 2012 - Règlement

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Euro 2012 - Règlement Empty Euro 2012 - Règlement

Message  axis44 Lun 14 Mai - 12:58

Les principes généraux de cet euro sont basés sur les principes de MPG. Chaque participant doit se constituer un groupe de joueurs à partir de contraintes budgétaires.
Chaque groupe doit cependant est impérativement constitué de 8 joueurs.
Les inscription sont disponibles sur le topic inscription.


Organisation générale

La coupe se déroulera en 2 parties, sur 6 journées:

Première partie: lors des phases de poule, le groupe est divisé en 2 poules de 4 dont découlera un classement par poule.

Deuxième partie: lors de la phase finale, les équipes se verront proposer des matchs de classement de la façon suivante:

  • Quarts de finale: le premier de chaque poule joue contre le dernier de l'autre poule, le 2e joue contre le 3e de l'autre poule. Les vainqueurs de ces matchs seront dirigés vers le tableau principal (place 1 à 4), les vaincus iront en consolante (place 5 à 8 ).


  • Demi-finales: 2 pour chaque tableau: principale et consolante (plus de précision dans le paragraphe calendrier


  • Finale: matchs de classement: 1e-2e, 3e-4e, 5e-6e, 7e-8e



Calendrier sportif


  • Matchs de poule:
    1er match: du 8 au 11 juin
    2e match: du 12 au 15 juin
    3e match: du 16 au 19 juin



  • Phase finale:
    Quarts de finale (le premier cité joue à domicile): du 21 au 24 juin
    1e poule A - 4e poule B (match I)
    1e poule B - 4e poule A (match J)
    2e poule A - 3e poule B (match K)
    2e poule B - 3e poule A (match L)
    Demi-finales: les 27 et 28 juin
    * Principale:
    Vainqueur match I - Vainqueur match K (match W)
    Vainqueur match J - vainqueur match L (match X)
    * Consolante:
    Perdant match I - Perdant match K (match Y)
    Perdant match J - Perdant match L (match Z)
    Finale: le 1er juilet
    Match 1er-2e: Vainqueur match W - Vainqueur match X
    Match 3e-4e: Perdant match W - Perdant match X
    Match 5e-6e: Vainqueur match Y - Vainqueur match Z
    Match 7e-8e: Perdant match Y - Perdant match Z



Mercato

Il y aura 4 phases de mercato: avant le premier match, entre les poules et les quarts, entre les quarts et les demies, entre les demies et la finale.
Tous les mercatos seront géré par l'envoi-renvoi de fichier excel.
Le timing sera toujours très séré et une grande réactivité est de mise.

Constitution des équipes

Chaque équipe dispose de 500M d'euros pour constituer son équipe.
Pas de nombre de joueur minimum (à chacun de prévoir d'éventuelles blessure ou suspension).
Par contre, 28 joueurs maximum:
- 3 gardiens maximum
- 9 défenseurs maximum
- 9 milieux maximum
- 7 attaquants maximum

Comment enchérir?
Au moment de faire vos achats, vous recevrez un fichier excel avec l'ensemble des joueurs disponibles.
Dans l'onglet mercato, vous aurez les différents joueurs de l'euro sur chaque ligne (chacun ayant une certaine cote), et les pseudos des managers sur les différentes colonnes.
Vous devez placer vos enchères dans votre colonne exclusivement sur les lignes des joueurs choisis.
La cote est la mise minimum. Il n'y a pas de maximum.
En cas d'égalité, le premier à avoir renvoyé son fichier obtient le joueur.
Quand une case est colorée en noir, c'est que le joueur a déjà été acheté et que vous ne pouvez donc plus enchérir dessus.

Mercatos suivants

Chaque 1er tour d'achat démarrera au soir du dernier match précédant le mercato. Si certains veulent vendre des joueurs avant d'enchaîner sur les achats il faudra le signaler sur le forum et via MP (MP à axis44) avant minuit, heure à laquelle les fichiers pour les achats seront envoyés. La vente se fait au prix de la cote.

Jusqu'aux quarts de finale, la base de données de joueurs est identique pour les 8 participants (un joueur ne peut être acheté par 2 personnes).
Pour les demi-finales, on dédouble la base de données: une pour la principale, une pour la consolante.
Pour les finales, il y aura 4 bases de données: une pour chaque match.

Avant chaque envoi de fichier, les effectifs seront mise à jour. Lorsqu'un de vos joueur est éliminé de la compétition vous serez créditée du montant de votre achat.

Calendrier du mercato

Pour chaque tour, la clotûre se fait dès réceptions des 8 fichiers. Les horaires suivants sont les horaires de dernier délai (au-delà de cette heure la résolution se fait et la personne qui n'a pas envoyé son fichier ne se verra attribué aucun joueur).
Merci d'indiquer également le plus tôt possible vos ventes sur le forum, y compris si vous ne faites aucune vente.


  • 1er mercato:
    de l'envoi des fichiers (quand tous les groupes de 23 seront officiels + le temps de préparer les cotes) jusqu'au 7 juin 23h59 avec des tours d'achats successifs.



  • 2e mercato:
    19 juin 23h59: fermeture des ventes
    20 juin 19h: fermeture du 1e tour d'achats
    20 juin 23h59: fermeture du 2 ou dernier tour d'achats



  • 3e mercato:
    24 juin 23h59: fermeture des ventes
    25 juin 20h: fermeture du 1er tour d'achats
    26 juin 19h: fermeture du 2e tour d'achats
    26 juin 23h59: fermeture du 3e ou dernier tour d'achats



  • 4e mercato:
    28 juin 23h59: fermeture des ventes
    29 juin 20h: fermeture du 1e tour d'achats
    30 juin 19h: fermeture du 2e tour d'achats
    30 juin 23h59: fermeture du 3e ou dernier tour d'achats



Matchs

Les matchs se déroulent de la même façon que dans nos championnats MPG classiques, avec le même règlement, mais sans les bonus supplémentaires (seul pris en compte: le bonus défensif si vous alignez 4 ou 5 défenseurs).

Composition des équipes

Pas de schéma de jeu imposé, seules demandes: 3 défenseurs minimum, 3 attaquants maximum (si vous voulez jouer en 3-6-1 pas de souci par exemple). Mais il n'est pas possible de changer de schéma de jeu en cours de match (exemple: un attaquant ne pourra pas remplacer un milieu).
Pour plus de clarté, un numéro sera attribué à chaque joueur, qu'il soit titulaire ou remplaçant.

En plus de vos 11 titulaires, le banc peut être constitué d'un maximum de 7 joueurs.

Pour valider votre compo, il faut impérativement l'envoyer par MP à axis 44 (sujet du message: Compo nom de l'équipe - match n°X) et la poster sur le forum dans le topic de votre groupe euro. Le tout au minimum 5min avant le coup d'envoi du premier match (heure MP faisant foi). En l'absence de compo, le joueur sera déclaré forfait et perdra le match 3-0 sur tapis vert.

Coaching

2 types de remplacements:


  • Remplacements nécessaires:
    Si un ou plusieurs de vos joueurs ne joue(nt) pas, il est automatiquement remplacé par le premier joueur du banc ayant le même poste que lui.
    Seul les remplacements poste pour poste sont possibles.
    Si aucun joueur ne peut le remplacer alors c'est un ROTALDO et sa note de 2,5 qui entrera sur la pelouse.


  • Remplacements tactiques:
    Jusqu'à 5 remplacements sont possibles.
    Seuls les remplacements poste pour poste sont possibles.
    Pas de remplacement tactique possible sur le gardien.
    Ces remplacements doivent être indiqués sur la feuille de match que vous postez sur le forum et que vous envoyez par MP avec pour chaque remplacement: Nom ou numéro du joueur sortant - Nom ou numéro du joueur entrant - Condition du remplacement (note minimum).


Notes

Si le site lequipe ne fournit pas de notes pour cet euro, ce sont les notes de football365 au moment de la résolution qui seront utilisées. Je posterai les notes que j'utilise sur le forum.
Attention football365 a la mauvaise habitude de parfois changer ses notes au bout de quelques heures. Les seules prises en compte seront celles postées sur le forum (pas de réclamation possible sinon on ne s'en sort pas).
Tout joueur ayant joué mais non noté se verra attribuer une note de 4,5.

Bonus défensif: si vous alignez 4 défenseurs, chacun d'entre eux (hors remplaçant) aura un bonus de 0,5 (comptabilisés avant un éventuel remplacement tactique). Si vous en aligné 5 ou plus, chacun aura un bonus d'un point.

Buts et buts sur action

Tout but réel entraîne automatiquement un but. C'est le site l'équipe qui sera pris en compte pour le nom des buteurs.

Le règlement MPG est utilisé concernant les buts sur action.
Petite précision: hormis les matchs correspondant aux quarts de finales, tous les matchs se joueront sur terrain neutre. Donc pas d'avantage domicile. Pour les quarts de finale, l'équipe qui a fini mieux classée en poule a l'avantage de jouer à domicile.

Départager les équipes


  • A l'issue des matchs de poule, les équipes seront départagées de façon suivante:
    1- Nombre de points (3 points par victoire, 1 par match nul, 0 pour une défaite)
    2- Différence de buts
    3- Nombre de buts marqués
    4- Goal average particulier
    5- Somme des notes des joueurs de l'équipe sur le match opposant les 2 ex-aequo
    6- Somme des notes des joueurs de l'équipe sur l'ensemble des 3 matchs
    7- Tirage au sort



  • Si jamais un match de phase éliminatoire finit sur un match nul, les équipes seront départagées de la façon suivante et dans l'ordre:
    1- Somme des notes de l'ensemble des joueurs de l'équipe
    2- Nombre de buts réels marqués
    3- Nombre de duels gagnés sur l'ancien système fantaleague (n°2 vs n°11, 3-10, 4-9, 5-8, 6-7... )
    4- Note du gardien
    5- Tirage au sort



Dernière remarque

Toutes les résolution se feront au plus vite dès que toutes les notes sont publiées.
Par contre je ferai tout manuellement ou sur excel. Donc l'erreur étant humaine, il est possible que je me trompe. Si vous avez des réclamations à faire, merci de les faire avant l'envoi du fichier de mercato (en gros avant minuit le soir du dernier match). Passé ce délai tout le système du mercato sera lancé (avec notamment la répartition des équipes) et il sera donc très difficile de revenir en arrière.
Merci de votre compréhension.

Et merci d'avance à tous les participants ou simple spectateurs.


Dernière édition par axis44 le Jeu 22 Mai - 22:09, édité 1 fois
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Euro 2012 - Règlement Empty Re: Euro 2012 - Règlement

Message  axis44 Jeu 17 Mai - 14:22

Je viens de m'apercevoir que j'avais oublié un paragraphe essentiel sur la façon de départager les équipes en cas d'égalité. Erreur réparée!
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